Gameplay
Personnages
Zeus
Classe : Mage
Position : classe de mage, élimine des vagues de monstres, attaque directement le Chariot de guerre, inflige plus de dégâts à mesure que les PV du Chariot de guerre sont élevés
Gameplay adapté : PVP ; non recommandé pour la co-op
Points faibles : vitesse d'attaque lente, RÉS M. faible (faible contre des cartes telles que Kraken, Cape d'ombre)
Associations recommandées : Mage de foudre (augmente la vitesse d'attaque), Reine (maximise les dégâts), Mage de feu (réduit la résistance magique de l'ennemi)
Lee
Classe : Guerrier
Position : moins le Chariot de guerrela tour de siège possède de PV, plus les dégâts infligés sont élevés ; donnez d'abord la priorité à l'amélioration de la qualité
Gameplay adapté : toutes les parties du JcJ, non recommandé pour la co-op
Faiblesses : capacité à attaquer uniquement des ennemis avant le niveau 9, capacités de groupe faibles, RÉS DÉG purs faible (faible contre des cartes telles que Chevalier de la mort et Cœur de la vigueur)
Associations recommandées : Reine, Roche
Méduse
Classe : Archer
Position : inflige des coups critiques aux ennemis dont la vitesse d'attaque est lente ou qui sont empoisonnés ; donnez d'abord la priorité à l'amélioration de la qualité
Gameplay adapté : toutes les parties du JcJ, non recommandé pour la co-op
Faiblesses : dépend des débuffs causés par d'autres cartes, d'une Armure et d'une RÉS Crit faibles (faible contre des cartes telles que Artisan, Charge et Cotte de mailles)
Associations recommandées : Écureuil, Archer de la nuit, Mage de glace
Génie
Classe : Invocateur
Position : carte de lien Invocateur, carte universelle
Gameplay adapté : JcJ, co-op
Faiblesses : compétences sans dégâts, vitesse d'attaque lente, les actions dépendent entièrement de la chance
Associations recommandées : Mage de foudre (augmente la vitesse d'attaque)
Paladin
Classe : Prêtre
Position : soutien général, restauration des PV, diminution des durées de contrôle et de débuff
Gameplay adapté : toutes les parties du JcJ, boss en co-op
Faiblesses : aucune faiblesse claire
Moe
Classe : Panda
Position : Contrôle, inflige des dégâts supplémentaires aux autres cartes Panda
Gameplay adapté : JcJ, co-op
Points faibles : capacité uniquement à contrôler et à ne pas infliger de dégâts, RÉS du contrôle faible (faible contre des cartes telles que Paladin, liens de Centurion, Cape d'ombre)
Associations recommandées : Mage de foudre (augmente la vitesse d'attaque)
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