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Jugabilidad

Funciones

Personajes

Zeus

  • Clase: Mago

  • Posición: De la clase Mago, elimina oleadas de monstruos, ataca directamente al Impulsor Bélico, inflige más daño mientras más PV tenga la torre de asedio

  • Jugabilidad adecuada: JcJ; no se recomienda para el modo cooperativo

  • Debilidades: Velocidad de ataque lenta, RES M. deficiente (débil contra cartas tales como Kraken, Pipa Fundida)

  • Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque), Reina (maximiza el daño), Maga de Fuego (reduce la resistencia mágica del enemigo)

Lee

  • Clase: Guerrero

  • Posición: Inflige más daño mientras menos sean los PV del Impulsor Bélico; prioriza mejorar la calidad

  • Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, no se recomienda para el modo cooperativo

  • Debilidades: Solo puede atacar a enemigos individuales antes del nivel 9, habilidades grupales débiles, RES DÑO puro deficiente (débil contra cartas tales como Caballero de la Muerte y Corazón de Vigor)

  • Complementos recomendados: Reina, Rocoso

Medusa

  • Clase: Arquero

  • Posición: Inflige golpes críticos contra enemigos que tienen velocidad de ataque lenta o que están envenenados; prioriza mejorar la calidad

  • Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, no se recomienda para el modo cooperativo

  • Debilidades: Depende de las desventajas de otras cartas, Armadura y RES a Crít deficientes (débil contra cartas tales como Artesano, Cota de Malla de Arremetida)

  • Complementos recomendados: Ardilla, Arquero Nocturno, Maga de Hielo

Genio

  • Clase: Invocador

  • Posición: Carta de afinidad de Invocador, carta universal

  • Jugabilidad adecuada: JcJ, cooperativo

  • Debilidades: No tiene habilidades de daño, velocidad de ataque lenta, las acciones dependen totalmente de la suerte

  • Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque)

Paladín

  • Clase: Sacerdote

  • Posición: Apoyo general, recuperación de PV, reduce el control y las ocasiones de desventaja

  • Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, jefes en modo cooperativo

  • Debilidades: Sin debilidades claras

Moe

  • Clase: Panda

  • Posición: Control, otorga daño adicional a otras cartas de Panda

  • Jugabilidad adecuada: JcJ, cooperativo

  • Debilidades: Solo puede controlar y no infligir daño, RES al control deficiente (débil contra cartas tales como Paladín, afinidades de Centurión, Pipa Fundida)

  • Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque)

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