Jugabilidad
Personajes
Zeus
Clase: Mago
Posición: De la clase Mago, elimina oleadas de monstruos, ataca directamente al Impulsor Bélico, inflige más daño mientras más PV tenga la torre de asedio
Jugabilidad adecuada: JcJ; no se recomienda para el modo cooperativo
Debilidades: Velocidad de ataque lenta, RES M. deficiente (débil contra cartas tales como Kraken, Pipa Fundida)
Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque), Reina (maximiza el daño), Maga de Fuego (reduce la resistencia mágica del enemigo)
Lee
Clase: Guerrero
Posición: Inflige más daño mientras menos sean los PV del Impulsor Bélico; prioriza mejorar la calidad
Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, no se recomienda para el modo cooperativo
Debilidades: Solo puede atacar a enemigos individuales antes del nivel 9, habilidades grupales débiles, RES DÑO puro deficiente (débil contra cartas tales como Caballero de la Muerte y Corazón de Vigor)
Complementos recomendados: Reina, Rocoso
Medusa
Clase: Arquero
Posición: Inflige golpes críticos contra enemigos que tienen velocidad de ataque lenta o que están envenenados; prioriza mejorar la calidad
Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, no se recomienda para el modo cooperativo
Debilidades: Depende de las desventajas de otras cartas, Armadura y RES a Crít deficientes (débil contra cartas tales como Artesano, Cota de Malla de Arremetida)
Complementos recomendados: Ardilla, Arquero Nocturno, Maga de Hielo
Genio
Clase: Invocador
Posición: Carta de afinidad de Invocador, carta universal
Jugabilidad adecuada: JcJ, cooperativo
Debilidades: No tiene habilidades de daño, velocidad de ataque lenta, las acciones dependen totalmente de la suerte
Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque)
Paladín
Clase: Sacerdote
Posición: Apoyo general, recuperación de PV, reduce el control y las ocasiones de desventaja
Jugabilidad adecuada: Todas las partes de JcJ, jefes en modo cooperativo
Debilidades: Sin debilidades claras
Moe
Clase: Panda
Posición: Control, otorga daño adicional a otras cartas de Panda
Jugabilidad adecuada: JcJ, cooperativo
Debilidades: Solo puede controlar y no infligir daño, RES al control deficiente (débil contra cartas tales como Paladín, afinidades de Centurión, Pipa Fundida)
Complementos recomendados: Mago de Rayo (aumenta la velocidad de ataque)
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